3D Max 动画基础

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十八、材质应用

  1、简单的颜色应用

  利用材质编辑器可以改变物体的颜色、亮度,以及透明度、反光性,我们通过例子来学习,我们制作一面带窗户的墙壁;

  1)制作墙壁 因为有窗户所以我们用二维创建三维,选择矩形工具,在前视图绘制一个大长方形,作为墙壁,然后在创建面板中去掉“开始新图形”旁边的勾,再在大矩形中绘制一个小矩形,这是窗户,两个矩形是一个样条曲线图形;

  2)在修改面板中找到“拉伸”工具,数量设为20左右,段数设为15,这样就得到一个带窗户的墙壁;

  3)选择长方体,在前视图绘制两个十字交叉的长方体,放在窗户中间作为窗棱;

  4)选择平面,在前视图绘制一个平面,作为窗户玻璃;

  5)在左视图中调整好各个物体的层次对齐,可以使用工具栏上的“对齐”按钮,选择一个物体,单击“对齐”按钮,再选择一个参照物,然后确定按什么对齐,自己试一试;

  6)赋予材质 分别给墙壁、窗框赋予自己的材质,玻璃要特殊一些,选择一个没使用的样本球,在卷展栏中找到“反射基本参数”,找到颜色项目,去掉阴影色和表面色联接的磁铁,各自显示;

  7)将着色参数里的“反射”改为“各向异性”,在颜色面板中将阴影色的红绿蓝数值改为(232,252,253),表面色为(196,230,254),高光色调为纯白色全为255;

  8)将“不透明”改为80,有点透明,在“高光”里调整高光强度123,反光度89,各向异性53,方向为0,将制作好的材质赋予玻璃;

  9)用视图工具调整透视图,对透视图渲染,观看场景效果;

  2、自发光和透明度练习

  1)自发光用于比较亮的物体,比如日光灯、车灯等等,下面练习一下制作彩灯;

  2)“重设”视图,绘制一个球体,选择“不等比缩放”工具压成一个椭球体,进入材质编辑器,将表面色设为红色,将自发光设为50,不透明度设为80;

  3)同样再制作一个黄色、蓝色、紫色、绿色的彩灯排好。加一个底座;

  4)渲染一下,看一下自发光和透明的效果;

  本节学习了表面色和透明度的材质练习,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。

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美丽的校园……